історія комп'ютера

Ми пояснюємо історію комп’ютера, його походження та характеристики кожного покоління комп’ютерів.

Історія комп’ютера починається в 1834 році з аналітичної машини Беббіджа.

Історія комп'ютера

The комп'ютери, комп'ютери Комп’ютери – це найефективніший інструмент для обчислення, який коли-небудь був винайдений. У них достатньо обчислювальної потужності, автономія і швидкість обробки, щоб замінити нас у багатьох завданнях, або дозволити нам працювати з динамікою, якої ніколи раніше не було історії вони були можливими до такої міри, що стали незамінними сьогодні.

Ці пристрої були винайдені в 20 столітті, назавжди революціонізуючи те, як ми розуміємо промислові процеси, комунікації, суспільства та багатьох інших областях життя.

Його історія починається з першого власне комп’ютера, авторство якого не можна нікому строго приписувати особа В самотній. З тих пір вони надзвичайно змінилися, і вони надзвичайно змінили нас, тому багато вчених вважають їх появу Другою промисловою революцією або навіть цифровою революцією.

Фон комп'ютера

Історія комп’ютера сягає 4 тис. до нашої ери. C. коли були винайдені перші машини для арифметики та перші правила слайдів. Серед них є рахівники, важливий прогрес у цій галузі.

Набагато пізніше були створені більш складні винаходи, наприклад, машина Блеза Паскаля (відома як машина Паскаля або Паскаліна), створена в 1642 р. Вона складалася з ряду шестерень, які дозволяли виконувати механічні арифметичні операції. Удосконалюючи його, в 1671 році Готфрід Лейбніц запустив перші калькулятори, близькі родичі комп'ютера.

У 1802 році Жозеф Марі Жаккард винайшов систему перфокарт, яка дозволила йому автоматизувати свої ткацькі верстати і таким чином зменшити потребу в робоча сила. У 1822 році вони були натхненням англійця Чарльза Беббіджа у створенні машини диференціального обчислення. Беббідж є «батьком комп'ютера», оскільки в 1834 році він винайшов свого роду аналітичний двигун.

Перше покоління (1940-1952)

Перфокартки давали інструкції до ранніх машин.

Початкове покоління комп’ютерів почалося з винаходу перших автоматичних обчислювальних машин, які належним чином можна було вважати «комп’ютером». Вони відповіли на потребу під час Другої світової війни розшифрувати таємні коди ворога.

Вони були електронно засновані на вакуумних трубках і клапанах. Їх можна було запрограмувати за допомогою набору простих інструкцій, які повинні були надходити в систему за допомогою перфокарт або картонних карт, як у винаході Беббіджа.

Друге покоління (з 1956 по 1964)

Друге покоління стало серйозною зміною, оскільки вакуумні клапани були замінені на транзистори, що дозволяє зробити машини набагато меншими, а також зменшити їх споживання електроенергії.

Це також були перші машини, які мали a мова програмування, як знаменитий ФОРТРАН. Таким чином, система перфокарт незабаром застаріла.

Третє покоління (з 1965 по 1971)

Інтегральні схеми почали мініатюризацію комп'ютерів.

Стрибок до третього покоління визначив винахід інтегральних мікросхем: вони дозволили підвищити обробну здатність машин і, ніби цього було недостатньо, зменшити їх витрати виготовлення.

Йшлося про друковані схеми в кремнієвих таблетках, з дрібними транзистори і вбудовані напівпровідники. Це був перший крок до мініатюризації комп’ютерів.

Четверте покоління (з 1972 по 1980)

Мікропроцесори з'явилися з першими персональними комп'ютерами.

Поступова інтеграція попередніх електронних компонентів привела до появи мікропроцесори: нові інтегральні схеми, які об'єднують всі фундаментальні елементи комп'ютера і які незабаром почали називатися чіпси.

Завдяки їм комп’ютери могли децентралізувати свої логіко-арифметичні операції. Наприклад, заміна пам’яті з кремнієвим кільцем на чіп-пам’ять була важливим кроком на шляху до мікрокомп’ютеризації. До цього покоління належали перші персональні комп'ютери або ПК.

П'яте покоління (1983-2019)

Останнє покоління, що діє сьогодні, стало свідком найбільшої диверсифікації в області комп’ютерів за всю її історію. Він став портативним, легким і зручним і навіть розширив межі використання завдяки можливості комп'ютерні мережі.

Комп’ютер більше не потрібно фіксувати в кімнаті, він може подорожувати в наших портфелях. Ніколи раніше швидкість обробки, універсальність і зручність не збігалися настільки в світі комп’ютера, що дозволяло йому об’єднуватися з телефонами (що народжує смартфон) і з багатьма іншими форматами.

6-е покоління (з 2019 року на найближче майбутнє)

Про майбутнє покоління комп’ютерів відомо небагато. Прориви в області штучного інтелекту, квантових обчислень і алгоритми від навчання вони обіцяють високоавтоматизоване майбутнє з величезним промисловим потенціалом. У ньому комп’ютер може перестати бути супроводжуючим нас артефактом і стати всередині нашого власного тіла.

!-- GDPR -->